等级经验
8级升9级所需经验从70下调至64
技能靶向
判断最低生命值的标准从实际生命值调整为当前生命值所占最高生命值百分比,适用于所有以最低生命值(lowest health)单位为靶向的技能。
商店
如果你因为每轮获得的免费经验而升级后,刷新商店时英雄出现概率会遵从新等级而不是旧等级。
用户交互界面(UI)
在金币数量旁边增加了“连胜/连败”指示器,这个指示器会显示你当前的连胜/连败场次及保持不同数量的连胜/连败会获得的金币奖励。
增加了战斗简述,从中你可以查看每个英雄所造成的伤害。
增加了英雄数据(攻击伤害,护甲,魔抗,攻速等),右键单击该英雄会显示。
种族:
恶魔
烧蓝几率:40/60/80% ⇒ 25/50/85%
元素使
石头人(小菊)血量:3000 ⇒ 2500
石头人(小菊)普攻伤害:200 ⇒ 100
护卫
护甲加成: 最多叠加两次 ⇒ 无线叠加
枪手
提高了枪手aoe(群攻)伤害的视觉效果
修复了枪手在高攻速状态下额外攻击打不出来的bug
额外攻击目标:1/全体 ⇒ 1/2
海盗
每个海盗箱子平均金币数量:2 ⇒ 1.6
换形师
bug修复: 换形师现在会在变形后获得正确数量的生命值加成,之前它们经常会忽略升星所获得的生命值加成。
变形后生命值加成:100% ⇒ 60%
野性
每次攻击所获得的攻速加成:7% ⇒ 8%
一费英雄:
诺克萨斯之手
当技能范围内没有敌人时不再释放技能。
蜘蛛
费用:2 ⇒ 1
小蜘蛛现在会获得恶魔羁绊效果
法力值消耗:75 ⇒ 100
每星级召唤小蜘蛛数量:2/3/4 ⇒ 1/2/4
生命值 500 ⇒ 450
护甲:25 ⇒ 20
无双剑姬
攻速:0.7 ⇒ 1.0
技能伤害:100-250 ⇒ 100-400
男枪
生命值:500 ⇒ 450
VN
攻速:0.6 ⇒ 0.65
狼人
普攻效果现在会在技能中生效。
二费英雄:
阿狸
修复了阿狸死后技能不产生伤害的bug。
现在如果在技能施放中原技能施放目标死亡,技能会重新定向。
技能目标:任意敌方单位 ⇒ 当前所攻击的敌方单位
机器人
修复了机器人技能施放中死亡的话会将敌人勾到棋盘外的bug。
周边友方单位会更倾向于攻击机器人拉过来的单位。
布隆
增加布隆的说明信息:他的盾会减少一定百分比所受到的伤害
伤害削减:60-90% ⇒ 70-90%
法力值消耗:75 ⇒ 50
技能定向:最近的敌人 ⇒ 最远的敌人
卢锡安
冷酷追击(卢锡安技能) 第二下攻击伤害:65/150/235 ⇒ 150/250/350
派克
法力值消耗:100 ⇒ 125
初始法力值:50 ⇒ 75
雷克赛(挖掘机)